Крупные компании по производству видеоигр просто не могут перестать покупать студии

Sony только что объявила о своем намерении приобрести производителя Destiny Bungie за 3,6 миллиарда долларов, что стало рекордным месяцем для игровых приобретений. Take-Two начала свою сделку по покупке Zynga за 12,7 миллиарда долларов, что в то время, возможно, считалось крупнейшей сделкой в индустрии видеоигр, но Microsoft значительно увеличила ее всего неделю спустя, заключив сделку на 68,7 миллиарда долларов по покупке Activision Blizzard. Общая стоимость всех трех приобретений, если предположить, что все они пройдут, составляет ошеломляющие 85 миллиардов долларов.

С Bungie Sony разместит таланты, стоящие за чрезвычайно популярной Destiny 2, и, похоже, компания будет использовать опыт Bungie, чтобы помочь создать столь же обширные и продолжительные названия живых сервисов. Sony известна своими дорогими играми для одного игрока, такими как God of War, Ghost of Tsushima, The Last of Us и Ratchet & Clank: Rift Apart, но у нее нет собственного подхода к Fortnite или Destiny, который регулярно обновляется в течение многих лет, чтобы игроки возвращались.

Сделка Sony с Bungie — крупная сделка, но это лишь последняя в недавнем потоке покупок

В то время как босс PlayStation Джим Райан сказал в интервью с Gamesindustry.biz то, что сделка Bungie не была ответом на крупные приобретения, уже объявленные в 2022 году, трудно рассматривать недавние покупки Sony как что-то иное, кроме как попытку не отставать от приливной волны консолидации в отрасли. Только в 2021 году Sony приобрела разработчика ПК-портов Nixxes Software, разработчика Returnal Housemarque, производителя игровых комнат Firesprite Studios, экспертов по ремейкам / ремастерам PlayStation Bluepoint Games и студию поддержки God of War Valkyrie Entertainment.

Microsoft также активно покупает, приобретая ZeniMax Media / Bethesda Softworks в 2021 году, разработчика Psychonauts 2 Double Fine Productions в 2019 году и объявляя о добавлении пяти студий в свой список в 2018 году. Я также был бы неосторожен, если бы не упомянул об очень успешной покупке Microsoft Minecraft maker Mojang в 2014 году.

Не только Sony и Microsoft открыли свои кошельки. Материнская компания Facebook Meta выделила целую кучу студий виртуальной реальности, чтобы дать своим гарнитурам Quest преимущество (хотя, как сообщается, подразделение виртуальной реальности Meta подвергается некоторому контролю со стороны правительства, в том числе за покупку производителя приложения для фитнеса VR Supernatural).). EA потратила миллиарды долларов на приобретение Codemasters, Glu Mobile и Playdemic. И китайский гигант Tencent стоит за гораздо большей частью индустрии, чем вы можете себе представить: он является разработчиком мобильных хитов Call of Duty: Mobile, Honor of Kings и Pokémon Unite, владеет создателем League of Legends Riot Games, имеет 40-процентную долю в создателе Fortnite Epic Games и купил студию Clash of Clans Supercell у SoftBank в 2016 году, просто чтобы назвать несколько вещей.

Какая компания следующая?

Волна приобретений, особенно сделок с Activision Blizzard и Bungie, также делает ранее непостижимые идеи гораздо более возможными. Может ли Sony купить Square Enix, чтобы сделать Final Fantasy эксклюзивной серией для PlayStation? Что, если Microsoft купила Ubisoft, чтобы сделать Assassin’s Creed еще одним розыгрышем Xbox Game Pass? Купит ли Nintendo Sega Sammy, чтобы сделать Sonic франшизой от первого лица? Если бы вы спросили меня в декабре, я бы посмеялся над всеми этими идеями, но сейчас, думаю, я бы и глазом не моргнул.

Sony также сигнализирует о том, что в будущем может произойти еще больше приобретений. “Мы должны абсолютно ожидать большего», — сказал Райан Gamesindustry.biz . “Мы ни в коем случае не закончили. С PlayStation нам предстоит пройти долгий путь”. Сделка Sony с Bungie еще не завершена, но на данный момент кажется неизбежным еще одно крупное приобретение студии — даже бесплатные игры в слова небезопасны.

Источник: pokypki.net

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Модный тренд
Добавить комментарий